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环太平洋:从造机甲猎人开始

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82 虚拟系统的技术难点
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  他所带来的神经负荷的数据流并不是很大,如果将人的神经和虚拟世界连接,那么人就要承受一个虚拟世界的神经负荷,其带来的神经负荷,是无法想象的,至少比机甲强几百、几千倍。普通人根本承受不了。”

  范登科所说的两个难点,秦然是认同的,其实他自己也考虑过,大概总结下来,也就是这两点。

  “范教授,既然你剖析了两个难点,那么有相关的解决思路吗?”

  范登科想了想,摇摇头。

  “暂时没有!”

  范登科的回答,秦然没有意外,毕竟这么短时间,没有解决办法才是正常的。

  但范登科没有,不代表秦然没有。

  “对于神经信号切换,能不能使用信号欺骗的手段?”

  范登科闻言,顿时眼前一亮。

  “你是说神经交换技术上的记忆欺骗?”

  很显然,范登科对神经交换技术也是做过深入研究的,不然不可能这么快就反应过来。

  “是的,我的想法是,先将虚拟世界分解,将类型、功能、信息量类似的信号归纳一起,形成一个个单元信号,我们只需要保证单元信号和神经信号连接稳定,而单元信号归类的信号,则通过信号欺骗的手段,实现快速切换。”

  “就像元素周期表,将相似的元素归纳为一系,只需要找出这一系的代表元素,就能通过这个代表元素,分析出其他同系元素特性。”

  “虽然我的比喻不太恰当,但大概是这个意思。”

  范登科抖了抖眼镜,沉思片刻,有道:“秦院士,你的这个想法很可能实现,可是,信号欺骗,很容易造成感知失真,毕竟,欺骗到底是欺骗,并不能百分百还原真实的感知。”

  秦然点点头,范登科说的并不是没有道理,信号欺骗,带来的直接后果就是感知失真。

  打个比方,一个玩家进入虚拟游戏中,明明是一只老虎,而他的视线中,却是一只小猫咪,于是拿起木剑就冲上去,然后就被轻松反杀了。

  对此,秦然暂时也没有什么办法解决
82 虚拟系统的技术难点(2/3).继续阅读
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