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环太平洋:从造机甲猎人开始

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82 虚拟系统的技术难点
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  PS:章节数字搞错了,现在没法改,明天纠正。以下正文:

  “范教授你好,我是秦然!”秦然和范登科握握手,算是打招呼。

  范登科看上去年级约50岁,戴着眼镜,面色白皙,略显清廋,他的样貌,让人感受到一种浓浓的书卷气。

  “秦院士你好,久仰大名!”范登科也热情回应。

  两人大概介绍几句,便开始步入正题。

  “范教授,我们技术部门最近准备成立一个技术攻关小组,攻关的主要内容是将神经信号和数字信号形成稳定链接,让人能够感受到虚拟世界的存在。”

  “就是将人的感知,放到虚拟的世界,去感知虚拟世界,并且能做出反馈,影响虚拟世界。”

  “举个例子,就像是玩电子游戏的时候,人的感知代替游戏角色,让玩家真正感受到游戏世界的氛围。”

  听了秦然的介绍,范登科的神色慢慢变得凝重,他沉思一分钟后,这才说道:

  “想要做到这一点,很难!”

  秦然自然知道这很难,但是他也有意考考范登科,毕竟两人是第一次见面,不可能听了对方的名头,就邀请他加入技术攻关小组。

  显然,范登科也明白秦然的意思,随后娓娓道来。

  “实际上,想要单纯的将神经信号和电子信号链接,这一点并不困难,而且现有的机甲神经负荷装置,已经做到了这一点。

  但秦院士提出的技术攻关,最大的难点就在于,将不同的电子信号和神经信号切换。机甲的神经负荷装置,是通过传感器作为媒体,实现神经信号和电子信号链接,这种链接相对稳定,不需要随时切换。但虚拟连接的信号则不同,需要随时切换。”

  “简单说,如果让神经信号和一帧画面的电子信号链接很简单,但如果无数帧电子信号链接,那么就会相当的麻烦。”

  “当然,连接切换是一大难点,还有一个难点,就是神经负荷问题。”

  “机甲驾驶员承受的神经负荷,只限于机甲,机甲虽然看似庞大,但是
82 虚拟系统的技术难点(1/3).继续阅读
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