第236章 街机发展
严格来说第一台街机是在1971年诞生,第一款面向大众发售的商业街机ComputerSpace。它是由大名鼎鼎的NolanBushnell所设计的,在技术上有许多创新之处,但是它在游戏操作上存在着一些让人费解的地方,所以其在商业上并不成功。
即便如此,NolanBushnell还是通过这个游戏积攒了不少经验,从而离开了NuttingAssociates公司,成立了后来游戏业的霸主Atari(雅达利)。第一台街机也已经有了现在街机的一些基本特征了:投币孔、操作台和游戏基板。随后,弹珠台以及弹子机系列游戏开始盛行。
1972年,第一款取得了成功的街机游戏Pong,它的设计者是NolanBushnell和AlanAlcorn。当时Nolan将这台游戏机放在当地的一家加油站里,而当这台游戏机完成使命停止运作了的时候,Nolan已赚得满盘钵金了。随后Pong以惊人的速度取得了成功,而且可以负责的说它创造了街机游戏产业!
1976年:Breakout是由Atari的第四十位员工SteveJobs以及他的朋友SteveWozniak联合设计的。而就是这两位设计者,在一年以后成立了著名的AppleComputer(苹果电脑公司)。
倭国一些电子公司也在70年代初期开发出了供人们在娱乐场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。
当时的电子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提,单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单一,娱乐性就更低得无法形容。这个时期是街机发展的萌芽阶段,它的娱乐效果远不如我们今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏。
街机游戏最辉煌的时候是80年到90年这段时间,早期的街机游戏主要有《吃豆人》、《企鹅搬砖》、《小蜜蜂》、《空手道》之类的简单小游戏,当时的版本不是很成熟,而且游戏厅的数量非常少,因此没有引起关注。
1978年,TAITO推出了西角友宏制作的令人刮目的射击名作《SPACEINVADERS(宇宙侵略者)》,这是游戏产业的第一枚重磅炸弹。
它将电子游戏的场所从街道、酒吧带到了饭店、商店的一角,并因此引发