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第一玩家

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终章·涉岸篇【52】·“命运的轻易。”
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  ……

  【“插叙”(行动系):】

  【词汇原意:插入情节。】

  【卡牌效果:打出卡牌后,你可以干涉已有的棋子,插入一段剧情。】

  ……

  【“概念:好奇”(概念系)】

  ……

  苏明安看向第一张牌的“强行连接几条线的逻辑关系”。

  他推测,效果应该类似这样:莫言的清醒者正在与其他清醒者交流,本来与人类这边一点关系也没有。但苏明安这张打出卡牌后,多线并举,莫言那边的清醒者们就会开始关注人类这边的情况,并能通过他们本来就有的道具——镜子,作出一些干涉操作。

  通过这种方式,连接了本该互不交涉的几条线。

  ……

  【灰雾人1使用了“无限制交锋”(留置系)。】

  【本回合,卡牌为实时交锋,不再一并结算。且所有参与者能看到彼此用牌方式。】

  ……

  一瞬间,苏明安停止思绪,没时间思考了,这张牌打出来就意味着对方要速攻了!实时交锋,就是要让人目不暇接。

  ……

  【灰雾人2打出了“叙述转换”。】

  【目标:司鹊。】

  【链接建立中……】

  ……

  灰雾人2决定与司鹊建立意识链接。这是他了解司鹊的唯一机会。由于对司鹊性格的极为不了解,这种强行链接充满了风险。

  ……

  【苏明安打出“多线并举”。】

  【连接线路:】

  【线A(方舟-外出队):外出队成员在出发前正在接受安全教育。】

  【线B(创生之镜-世界树):伊鸠莱尔与世界树察觉到了一座方舟正在靠近。】

  【线C(黑水梦境-清醒者):清醒者开始对人类感到好奇,他们的目光投向了这场浩浩荡荡的迁徙。】

  【线D(世界游戏-司鹊):司鹊察觉到了这场迁徙,祂投来了感兴趣的注视。】

  【你打出了“多线并举”。四条叙事线相互链接。】

  【从现在开始,“清醒者”阵营可以干涉你阵营的行动。】

  ……

  莫言那边可以正式协助自己了!

  苏明安操作的同时,灰雾人1第一时间作出了反应。

  ……

  【灰雾人1打出“动作描写·中级”与“概念:恐惧”。】

  【目标:飞船成员之一,卡萨迪亚。】

  【植入动作:卡萨迪亚感到一阵强烈心悸与幻听,仿佛听到遥远星域传来了充满诱惑与毁灭的絮语。】

  ……

  紧接着,灰雾人1打出了一张新牌“意识流”!

  ……

  【“意识流”(留置系):】

  【词汇原意:呈现人物连绵不断的内心活动、思绪与感官印象。】

  【卡牌效果:打出卡牌后,你需要指定一个目标阵营或棋子,暂时扭曲目标感知中的意识焦点。】

  ……

  【灰雾人1打出了“意识流”】

  【目标:正在操作“叙述转换”的灰雾人2。】

  ……

  这是一个精妙的组合拳。

  灰雾人1对于卡萨迪亚的“动作描写”,引发卡萨迪亚的精神压力。卡萨迪亚是苏明安阵营最关键的人物,一旦他提前死亡,苏明安阵营就等同于毁灭。

  ——灰雾人要让卡萨迪亚对未来感到恐惧,从而不敢冲向世界树,甚至退出外出队!

  而灰雾人1的第二张牌,使灰雾人2陷入意识混淆。这看似是攻击队友,实则是一种掩护。因为灰雾人2对司鹊了解不足,强行链接极易出错,用“意识流”干扰灰雾人2,反而降低了被司鹊立刻警觉并排斥的概率。

  当然,这极其冒险,建立在两人高度默契和信任之上。

  灰雾人2浑身一震,思维瞬间被拉入自身感知的漩涡。他努力维持着“叙述转换”的操作,犹如一股杂乱的信息冲击波涌向了司鹊。

  莫言见状,虽然不明白灰雾人1的复杂意图,但他知道必须保护大哥!

  ……

  【“不可靠叙事”(行动系):】

  【词汇原意:述者因知识有限、有偏见或撒谎,使讲述与真相存在差距,制造悬疑与深度。】

  【卡牌效果:打出卡牌后,将隐藏某些棋子的操作,令其他人无法窥探与干涉。】

  ……

  【莫言打出了“不可靠叙事”。】

  【目标:苏明安。】

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