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重生男神从做游戏开始

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446.博米年(第1章)
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  么来,其实就是因为文化载体是一面镜子,如果生活带给你的是疲乏和苦痛,那么在文化作品当中人们就渴望能得到慰藉。

  曹阳给小秘书讲述这些道理的时候,引用的都是目前这个时间点可以有的例子,太超过的内容肯定不会告诉她。

  听完曹老板的解释之后,庄羽柔的脸上才显露出恍然大悟的表情。

  “哦,原来是这样。”

  她琢磨着曹阳讲述的内容,过了两秒才惊讶地抬起头来,“咦?难道说今年的经济形势真的很不好吗?”

  这其实也怪不得她,因为庄羽柔所处的环境确实不错,而且她从今年开始完成了原始财富的积累,现在庄羽柔哪怕不上班也基本上几辈子不愁吃喝了,只不过她现在还要留在博米公司工作主要原因是她确实还挺喜欢这份工作的,还有一点就是曹阳给她的价值1亿元的股权需要在5年之内才能完全给她。

  所以当人处于一个优势环境的时候是很难觉察到身边的情况变化的。

  现在的庄羽柔就是这样的情况。

  ……

  整个2008年,对于欧米国家乃至整个世界来说,都是经济下滑,金融危机席卷全球的一年,不少人的日子并不好过。

  其中受到影响比较深的首当其冲自然是房地产行业,然后是各种金融行业,之后才是实体制造行业。

  毕竟大家受到影响之后,手里面的闲钱少了,肯花费的钱少了,一些高端产品就会变得滞销,比如说联想集团的高端笔记本电脑业务就受到了很严重的影响。

  不过在这样的大环境下面,游戏行业却是逆流而上,不但没有受到多少波及反而还有不少增长。

  这也是符合前世的情况的,当年金融危机比较严重的时候反而是游戏行业在保持着高速的增长。

  这也很容易理解。

  因为大家不愿意出门消费,可是对于精神产品的需求并没有减少,游戏相对而言是花费比较少却能在最短时间获得快感的一种精神消费品,大家每天关在家里面不知道该干什么于是只能把时间和金钱投入到游戏当中。

  而且还有一个很主要的原因就是——

  游戏行业相对其他行业而言算是一个新兴行业,尤其是中国的游戏行业更是如此,我们国家从制造出第一款游戏到现在也就十来年的时间,而且游戏行业现在还处在高速的上升期当中,任何事物在发展初期都会保持一个高速增长,游戏也不例外。

  现在国内的游戏人群占比其实还非常少,远远没有达到天花板,未来还有相当长的一段时间发展,差不多要到2020年左右,把人口红利吃完,游戏行业才会进入一个平缓的存量时代。

  而2008年,可以被称为博米年。

  在这一年里面,博米公司推出了许多优秀的游戏作品。

  比如说年初的三国online2、然后是旗下的博米米国团队开发的《流放之路》、5月份《我的世界》、6月份《西游战记》、7月份《飞龙骑士团》、8月份《刺客之魂·墨输》、10月份《诛仙》、12月《机甲少女》……

  除此之外,博米公司今年还推出了《魔兽世界》的新版本燃烧的远征,让无数魔兽玩家们大呼过瘾。

  魔兽世界的玩家人数经过燃烧的远征洗礼之后,正式突破了800万人在线的可怕成绩,按照这个势头发展下去,搞不好还能突破1000万人同时在线。

  整个2008年的游戏行业,每个月基本上都有一款博米公司的游戏问世,并且成为当月的游戏焦点。

  所以说2008年是博米年一点儿也不过分。

  “哇哦,今年真的是博米年,博米公司这么厉害的吗?居然能在一年之内发售这么多大作?”

  “这算什么呀?你们要看看整个时代的大环境,现在可是全球金融危机,在这种情况下博米还能逆流而上,真的是恐怖如斯。”

  ……

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  今天晚上没有更新了

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  明天见
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