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重生男神从做游戏开始

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327.什么?进入里面?!(第2章)
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  金刚的周边简直要卖疯了,从3岁以上,到40岁以下的男生都喜欢。

  卧槽!!!

  邓裴强整个人都不好了,在风中凌乱……

  这尼玛……

  一个进入内部还不够?

  现在还要搞一个变型?

  从刚才老板的描述来看,邓裴强可不认为这个变型像枪械少女的变型那么简单,只做几个中间形态就能达到的。

  应该会有一个具体的过程。

  “等一下。”黄梓铭弱弱地举起了右手,“老板,你能一个问题一个问题地说清楚吗?我到现在还是没能理解这个进入,究竟是个什么样的进入法?”

  曹老板微微一愣。

  看来是我的想法太超前了么?

  还是刚才的表述不够清楚呢?

  曹阳站起身来,用笔在白板上面画了几个简单的线稿,给大家解释到,“进入和分离的过程,我们通过动画来做,每次都是固定的动画。

  男主的模型是固定大小,然后少女们的舱位大概也是固定的高度位置,每次进入的时候把男主的模型装载到这个位置。

  少女的舱门打开,当男主进去之后,还是做一段机械活动的动画,将舱门封闭起来,然后镜头拉开,这样就变成了一个完美的机甲。”

  曹阳回过头来看着众人,“我这样说清楚了吗?”

  几个人默默点点头,“清楚了。”

  邓裴强弄清楚了以后,喜笑颜开,既然是美术来做动画的话,那么就跟他没有多大的关系了,现有的程序功能就已经足够支持。

  他刚才还有点担心曹老板想把这个东西做成高自由度的,让程序来进行计算的那种动画方式,就跟之前刺客之魂当中枫的飘带一样,是通过物理计算得出来的结果。

  现在听完,完全是一个美术自主行为,程序不用做任何事情。

  真是美滋滋。

  可是对于黄梓铭来说,他就比较痛苦了。

  “那就是相当于所有的机甲少女都要适配一套进入和分离的动画。”黄梓铭皱着眉头说。

  “对的,就是这样。”曹阳欣慰的笑了起来。

  看来这一次他们是真的理解了。

  “那后面这个机甲变型也是通过美术做动画来实现咯?”黄梓铭问到。

  “对。”曹阳点点头,“这个形态切换也是一段美术动画,不用太复杂,因为只需要让玩家看清楚过程就行,大概就2到3秒的样子吧。

  之后从战机形态转变成人形战甲就反过来播就行。”

  “嗯。”黄梓铭判断说,“那这个工程量还挺大的。”

  你想想看,相当于每个机甲少女要做两套动画,而且动画的复杂度明显比枪械少女的高得多得多。

  假如这一次他们采用3X引擎开发的话,那么还有不少东西需要在原来的基础上做提升的。

  唯一让人觉得欣慰的是——

  机甲少女确实跟枪械少女有一定的共同性,就是大家都是金属感,高科技,时代背景以及敌人设计这些,美术现在积累了大量的经验,做起来总比做动物娘要好得多。

  “没事,按照策划给的需求往后排期就行了。”曹阳说。

  韩威赶紧跟进到,“对的,等我们把策划方案讨论完以后,美术同学就按照我们给的策划需求来制作就好了。”

  “呃……”黄梓铭愣了一下,然后点点头,“好的,希望能看到非常精彩的策划案。”

  “那必须的。”韩威摩拳擦掌,跃跃欲试,一脸的兴奋,“我现在大脑里面已经有不少想法了,到时候肯定能设计得非常好。”

  “嗯,那就交给你们了。”曹阳开心地说。

  “好的,我一定会好好加油,把机甲少女做好!”韩威默默握了握拳。

  其他人心里面发出一个声音——

  淦!

  ……

  大家再花费了差不多2个小时的时间,大概把玩法框架,问题难点都讨论了一遍,程序和美术表示没有太大问题,曹阳这才解散了会议。

  《机甲少女》立项以后,工作室的成员们就要忙起来了。

  坐进电梯里面。

  黄梓铭不由得发出一声感叹,“哎,好不容易放几天假去马尔代夫玩一玩,没有想到回来就面临这么大的工作量。”

  旁边邓裴强有些难受地撇了撇嘴,“你这算是好的了,能去马尔代夫玩,我特么一直都待在帝都不敢离开,主要是手上的事情太多了。”

  虽然邓裴强升任主管以后,不用做具体的执行内容,但是手上的事情变得更多了,不管是哪个部门遇到难题自己解决不掉的,就会找上引擎部门。

  而且他还得忙着跟不同的项目开会,每天做的事情并不比曹老板的少。

  最夸张的是上个月10号的时候,他一天开了17个会议,邓裴强整个人脑袋都大了。

  为此还掉了不少头发,都快赶上刘光然了。

  “怪不得我说你最近变黑了呢?搞了半天原来你是去玩去了啊。”美术总监马浩揶揄到。

  黄梓铭尴尬地笑了起来,没有说话。

  “不过你们不觉得很有意思吗?”韩威在旁边两眼放光,“机甲少女肯定会大卖的,而且能卖不少周边呢?”

  男人的浪漫就是机甲和星辰大海啊!

  这是从3岁的小朋友都懂得的道理。

  几个人把头摇成了拨浪鼓,“不觉得。”

  赖雨玲仔细想想,然后回答到,“可能男孩子比女孩子更喜欢这些东西吧?”

  ……

  会议结束之后,曹阳坐在位置上,将现在博米游戏内容都仔细梳理了一遍。

  之前李岚云汇报的问题,基本上都得到了解决:

  《战神·悟空》的音乐制作问题解决了,《枪械少女》团队未来的开发方向也解决了。

  剩下的问题只有为数不多的几个。

  一个是《战神·悟空》的打击感问题,这个问题不好解决,曹阳暂时还没有什么好的想法。

  另外一个是《刺客之魂·墨输》的文案,现在曹阳还在等相关的文案设定出来,然后开会把剧情敲定下来,问题不是很大。

  嗯。

  仔细想想,曹阳对博米公司的未来游戏充满了信心。

  他脸上洋溢着得意的笑容,从椅子上站了起来,然后开门走了出去。

  ……

  2006年11月23日,博米的AIR游戏平台上新上架了一款新游戏,游戏的名字叫做《英雄1937》

  这个游戏不是博米公司开发的,而是一家叫做无限幻境工作室制作的游戏。

  因为这个开发团队,连打广告的钱都没有。

  但是AIR游戏平台将它置顶。

  这就相当于给了它一个非常厉害的广告位。

  这个广告位的价值相当于奇点中文网的大封推。

  所以,很快人们就发现了这个游戏。

  简介上写着:

  【1937年,对于中国人来说,一个永远不敢忘怀的年份,在这一年当中,中国陷入了深重的灾难之中。

  您将扮演一名抗战战士。

  在波澜壮阔的关卡中体验战术级别的第一人称战斗、或者第三人称游戏方式选择,以及史诗般的远程射击,从敌人的魔掌中解放战争时期的中国。】

  玩家们不由得感叹,“这么红的游戏吗?”

  ……
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