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重生男神从做游戏开始

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146.你们知道什么是病毒式营销吗?(第4章)
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  代。

  年初的时候,世嘉的樱花大战3还卖出了10万张的好成绩。

  现在团队正抓紧制作樱花大战4,预计02年的年初就能上线了。

  “但是不知道为什么王者荣耀的销量不行,本来以为它会是我们的劲敌的说。”

  DMM公司的社长龟山敬司看到王者荣耀这个成绩,不以为然。

  “只能说中国人把我们的市场想得太简单了,这也算是意料之中的成绩吧。”

  “是的是的。”下属附和到。

  龟山敬司也没有再管这件事情,继续忙他的工作去了。

  ……

  为了追寻真相,曹阳让型月公司这边委托地推人员进行访谈式的调查,一部分取样是来自于购买了王者荣耀的玩家,一部分是来自于听说过,却没有购买的玩家。

  这是曹阳前世在企鹅工作时养成的习惯,如果你发现数据跟自己预想中的有偏差,那么最好的办法不是瞎琢磨,而是直接去问你的研究对象——

  也就是玩家本人。

  经过十天时间,做了3000多份问卷调查,型月这边提供了一份非常详细的分析报告。

  报告当中,将3000多份问卷都附录在了后面,然后得出了几个非常重要的结论:

  第一,购买王者荣耀的玩家,对王者荣耀的评价很高,认为这个游戏不管是从画风到声优到故事,都是一流水准。

  而且他们玩了很多时间,不少人要把所有的if线都通关为止,他们很享受畅玩王者荣耀1的过程。

  所以很多购买了王者荣耀1的玩家,基本上也会购买王者荣耀2.

  从数据上来看,也差不多是这样,王者荣耀1的销量比2少,很多王者荣耀2的核心玩家其实是之前玩过1的人。

  至于为什么他们不向朋友们进行推荐呢?

  岛国人是这样回答的:

  玩家一:“欸?我以为这个游戏卖得超好的,满大街都是广告,根本就不需要我来进行推荐吧?”

  玩家二:“我以为其他人也在玩这个游戏呢,难道说我是少数派吗?”

  玩家三:“galgame不就是一个独自体会的过程吗?为什么要问别人有没有玩呢?他们喜欢的话自然就会去玩的啊。”

  ……

  购买王者荣耀的玩家给两款游戏分别打出了9.5和9.0的高分。

  第二,对于知道王者荣耀,却不购买的玩家调查:

  40%的人表示看到广告和海报以后没有兴趣。

  30%的人表示很感兴趣,但是希望能等待观察一段时间,如果周围的朋友觉得不错就入手。

  55%的玩家猜测这个游戏也许有意思,可是对中国制作方没有信心,所以不敢入手。

  其他玩家:……

  加起来的值大于1,是因为在2类和3类玩家当中有很高的重叠度。

  而对于既不知道王者荣耀,又没有玩过的玩家来说,就没有调查的必要。

  “卧槽……居然是这样。”

  看完了报告的曹阳简直要哭晕在厕所。

  原来并不是他们做得不够好。

  仅仅是因为岛国独特的人文环境,加上他们喜欢独自玩galgame的属性,让这个东西即使有很好的口碑却也难以传播起来。

  很多人在等待观望,而那些体验过的觉得质量不错的玩家,却因为自以为其他人已经知道了这个游戏的乐趣,所以没有推荐。

  加上岛国人本身就不是很喜欢麻烦别人,也不希望别人来麻烦自己的生物,所以导致后续的传播效应变得异常的低。

  这一点真的是出乎曹阳的意料。

  这种情况,就好比王者荣耀是一款极具感染性的病毒,可是被感染的人纷纷做好了隔离,口罩也戴得好好的,导致没有传播出去。

  “怎么会这样呢?”曹阳痛苦地捂住了脸。

  可是艾小米看着这份报告也很头疼,“我们也没有什么好的办法啊。这就是文化不一样,你总不能用枪指着别人购买吧?”

  “欸?”

  曹阳突然一下子从椅子上跳了起来。

  把艾小米吓了一跳。

  “唔……老板你吓死我了……”

  “小米,你真的是我的福将!”曹阳握着她的肩膀说。

  “欸?真、真的
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