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重生男神从做游戏开始

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104.这就是恋爱的感觉吗?
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  是的,三国online是一款【国战】游戏。

  为了保证国战能打起来,玩家在选定势力之后,是不允许离开这个势力的,以免产生马太效应,导致过多的高玩同时汇聚都某一个势力之后霸服的情况。

  虽然最后仍然不可避免地产生霸服,不过合理地分配会让从零到产生霸服的过程变得更长一些,而在这个过程当中,玩家会充分体验到国战的乐趣。

  2001年的时候,游戏实行的是点卡制,也就是说,战力值的高低,取决于你在游戏当中投入的时间成本。

  三国online做得比较狠的一点,是曹阳提出来的,【不开放玩家交易】。

  也就是说,你无法通过多个小号来供给一个大号的养成。

  这样一来,小号的注册人数肯定比不上石器时代,可能以后的盈利方面也不如它。

  但是带来的好处是,游戏内的货币系统是相对可控的,策划团队可以根据当下的货币是否溢出来控制游戏内的通胀。

  如果玩家之间的交易不可控,那么自由市场导致的结果必然是通胀严重,而且游戏当中会产生各种因为货币导致的乱象。

  这也是游戏发展的一个趋势,从最开始传奇时期,到后来大话梦幻……然后逐渐到后面的神仙道……游戏交易系统也随着历史被取消。

  事实上,很少有哪个策划能很好的控制住游戏内的通胀,特别是当后来的免费游戏,玩家有大量的氪金需求的时候,对于游戏内带交易的货币架构设计是相当困难的。

  某种程度上,做游戏经济架构差不多也是一个小型的金融系统,是一件很难的事情。

  后来策划们图方便,就禁止了交易。

  曹阳只不过把未来的东西做到了现在而已,在没有发生大规模的车祸之前就把灾难扼杀在摇篮之中。

  刘光然也很开心,因为这样一来程序工作量大大减少,可以节省好多人力。

  去掉了
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