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我让游戏降临现实

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第243章 :这技能太bug了!
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  设计出这个技能?

  只是某个诅咒学派的老东西,和周立经历过一天一夜的探讨后搓出了这个新技能。

  台下的陈烨看到这也觉得这个技能很变态。

  “反转诅咒,为什么会有这种诅咒?”

  “谁设计的?”

  系统:“只是在理论上可以存在,从而由玩家的意志自主演化出的产物。”

  事实上,游戏里的很多东西都是一个不确定数。

  就比如说技能,游戏的技能是没有上限的,玩家只要有才华就可以自己搓出技能来。

  所有力量体系都有其根源术式,就像是一串的编码一样。

  如果你能掌握这串编码,就能自己组合出新的编码,从而衍生出新的术式。

  但这只是其中一种。

  还有一种不确定式,是那种本身就只存在一个概念的力量。

  比如说诅咒术,你期盼什么样的力量就会获得什么样的诅咒,在此之前,系统中没有一个固定的诅咒。

  通过玩家的意识为主导,系统会自动生成出一个关于诅咒的根源术式。

  在此之前,到底还有多少诅咒没有人知道。

  就来陈烨自己都不知道,这个系统到底能推演出多少个诅咒出来。

  要是再搞一个这么离谱的诅咒出来,陈烨就真的要暗改一下诅咒学派了。

  而系统给出的回答是:

  “反转诅咒并没有任何实际效果,不能为玩家带来任何提升,因此可以存在。”

  “黑狱监牢为对玩家本身的负面被动,不能为玩家带来任何提升,因此可以存在。”

  那他们两个加在一起呢?

  系统是挨个判定的,没有考虑过一加一会大于二,等于十的情况!

  反转诅咒确实没有用。

  而黑狱接牢这个负面效果的诅咒也是如此,因为是负面效果只对自己有效果。

  所以其效果强一点也没有关系,反正只能影响自己,不能影响其他人。

  也就是说不会干涉平衡。

  但这一下反转过来,那可就是相当的不妙了!

  此刻,这股不妙的感觉已经开始在江全的脑海中回荡了起来。

  “这场,怕是要输了。”

  ……
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