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宗门被屠,她召唤玩家血虐修真界

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第14章 真正的高自由度游戏
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  还不信,我现在再给你们做一个!!”

  若雪眼看说不通,干脆直接领他们去炼器宗,现场重做。

  别说,炼器室里的工具真挺全。

  至少用来做个小木板凳的工具,若雪都能找到趁手的替代。

  只见不到十五分钟,若雪就轻轻松松给他们又做了个一模一样的小板凳出来。

  杀破狼和张小卤拿到成品,一看,和刚才一样,还是蓝品物品,标着“矮木凳”的名字。

  “狼哥,扶我一下,我头晕。”

  张小卤直接抓住杀破狼。

  杀破狼更是鸡皮疙瘩都起来了。

  “高自由度。”他喃喃地道,“这他娘的也太高了吧。”

  ——如果说这款游戏之前展现的技术突破,都是他们惊叹、震撼、却能接受的事情。

  那若雪发现的这件事,就是足以撼动他们对游戏二字的认知了。

  玩家能在游戏内自己随意制作物品,做出来的物品,还能被系统判定属性!这在过去的全息游戏,不,任何游戏里,就是不可能做到的。

  关键是,这种自由度要是无限的,那这和现实有什么区别?!

  【什么意思?大家怎么都刷问号。我玩游戏少,谁能解释一下?】

  【这么说吧。不论什么游戏,玩家的操作,都是一个‘下达指令’的过程。也就是说,玩家能做的事情,都是制作者提前预判好的,不会有绝对的自由。但这个游戏……有点恐怖,突破了我对游戏的认识。】

  【是的,即使有些游戏,玩家可以自己调整物品参数,那也只不过是玩家自娱自乐。只要系统无法判定,玩家做的是神级装备还是依托答辩,那玩家所做的物品,就无法对游戏剧情产生影响。】

  【对!我之前在一款全息游戏里,自己想办法搭配了一套特好看的华服。结果有个傻子npc看见我,还是说我穿得像乞丐。这就很让人生气!】

  直播间的观众们七嘴八舌,很快就把问题的关键道破了——

  《万民修仙传》这款游戏赋予玩家的“自由度”,是指允许玩家参与架构、影响这个世界。

  整个直播间都陷入沸腾了。
第14章 真正的高自由度游戏(3/3).继续阅读
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