1.2 肯瑞托三修法师(2)
金币填了进去...
要知道,《黑暗之魂》只不过是一个D级支线副本。这种副本所容纳的世界并不庞大,轮回者进入其中主要是以磨练技艺为目的。
100万枚金币,这等巨款足够买上一间B级主线副本了!
主神空间内,拥有一座“B级主线副本”是所有打工人的梦想。
暂且不提“创造世界”所能带来的成就感,拥有一座幅员辽阔的副本世界,各大主神会直接和老板签订合约,定期将自己麾下的轮回者送入,以考验他们的成色。
到了那个阶段,金币将完全不是他们需要思考的问题。
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陈枫带着一脑袋问号继续翻开副本开发记录,结果却带来更多的疑惑。
当调出“副本开发记录”的时候,他发现自从自己出生后的18年的时间中,《黑暗之魂3》副本竟然一直都在持续的升级中。
《黑暗之魂》兴起的年代里,FS社对副本雕刻的细致入微,然而再怎么精致的世界长期一成不变,都会让人感到厌倦。
其杰出代表就是动视暴雪旗下的大型副本《守望先锋》。
当暴雪总裁“魔王考迪克”发现新赛季的玩家更倾向于走进《使命召唤》时,他立刻抛弃了公司耗费大量心血研发的《守望先锋》,无限为《使命召唤》增添研究员,陆续开设了19家分店。
这使得整整2个赛季中,《守望先锋》没有任何更新,最终从万众瞩目沦为平庸。
FS社升入高维世界后,低维空间内的所有玩家认为《黑暗之魂》IP下的所有店铺将定格在这群天才设计师离开时的模样。
但没想到的是陈枫的父母竟然以双人之力挑战大型公司。
2人用18年的时间内做出了大量新内容。比如说FS社只停留在概念层面的“艾雷德尔绘画世界”,以及可以从绘画世界中进入的全新地图“环印城”。
只可惜...当今赛季中能够走出战胜“灰烬审判者”古达的轮回者尚且寥寥无几,更不用说看到副本末尾的新地图了。
“他们为什么要这么做呢?”
这是陈枫脑中最大的疑问。
从中控室视角来看,“艾雷德尔的绘画世界”与“环印城”两张地图就体量而言已经约等于半个新游戏。
如果再进行一轮如此体量的升级,做出一个全新的副本《黑暗之魂4》都未必困难。
为一个无人问津的副本耗费大量时间与资源...这就显得非常奇怪了。
一方面,是因为店铺无人问津,每天顶着巨额的亏损。
而另一方面,是以2人之力挑战3A品质。新地图中,他看到的是高耸入云的城墙,细节丰富的杂兵,上百种不同的掉落,以及细致入微的副本细节。
(我的老天爷,我怎么没看出来我们家这么有钱!)
(老爸老妈这两个退休的轮回者,他们到底是什么身份,怎么可能如此的富庶?!)
中途退学的陈枫完全无法揣测父母的